ゼノブレイド3をクリアしました
コロナ陽性になっていながらクリアしました。それぐらい面白いゲームだったと思います。いやそれとこれとは別な気もしますね。
1,2はクリアしていましたが3はしていなかったのでいい機会にと。
評価についてはシナリオが賛否両論というのは以前から聞いてはいました。
その理由が楽しみで続けることができたのもあります。
良かった所
・キャラクター等々のデザインが良かった
一番魅力的に感じた部分だったと思います。
ノア達6人もですし、ヒーローやキーパーソン、インタリンク、レウニスのメカニカルデザインなど凝っているなあと思いました。キャッスルの鉄巨神プラモデルで販売しません?に、2万円あたりで………
・バトルが面白かった
想像以上に作られていて驚きました。
皆が皆役割を変えることができるので、「このキャラじゃないとできない」がなかったのはストレスがなく良かったです。
・シナリオ、イベントが多かった
サクッと終わるものと思っていましたので意外でした。
メインもですがサブイベントも多く、これをこなしているだけでほとんど一日が終わったりしてびっくりしました。
いまいちだった所
・アイテム収集がし辛かった
最近ではよくありがちな素材集め。
一度取ったものが必要なのか、今まで取ったことがないものが必要なのか、今まで取ったことはあってもどこで取れていたか。
そのあたりのナビゲートが皆無…?だったのが一番もったいないなあと思いました。
サブイベントやコレペディアカード、ジェム生成などかなり多い場所で使われるため、図鑑システムなどあれば良いんじゃないかと思いました。
・敵が強い(面倒くさい)
これは多分バトルシステムでできることが多いのでそうせざるを得なかったという背景もありそうですが全然HPが減らないときとかもあって、難しいというより面倒くさいになりそうなものでした。
特に近レベルのエリート(ユニークモンスター)が顕著で、これに時間を割かれている時がうーん となっていたかもしれません。
ボス戦も連戦もあってかなりの時間がかかりましたね
・マップの高低差がわかりにくい
これはこのゲームというよりオープンワールド全般に言えますが。
高低差と、これのせいで発生する「マップでは地形があるのに向かってみたら足場がなかった(違う高さの足場だった)」が多かったです。
マップが広く、探索市街はありましたがそれはつまり迷いやすくもあるということで(一応ナビゲーションシステムはありましたが)
ロケーションやランドマーク探しは純粋に楽しかったです。
色々書きましたが、個人的にはかなりのめり込めた 面白かったゲームだと思います。
ユーニちゃんお前クッソ可愛いな…………
シナリオについても個人的には良い終わり方をしたなあと思っています。
ED最後では少年時代のノアの続きが出ていたのでおそらくは「2つの世界が衝突しなかった時のその後」が動きだしたのかと考えてはいます。
(どのようにして衝突しないようになったのか、あるいは本当は衝突していて、IFの世界での出来事なのかこれはこれでまた分からない、見直さないといけない部分もありますが)
もちろんこれではノア達とミオ質は再会することは難しいのでは?とも思いましたが、ケヴェスとアグヌスの笛の旋律が聞こえてきたので、ここもなにか考えているのかな?とも思いました。
これにもまた続編があると期待しましょう。
・最後に
ゼクシィみたいな厚さの薄い本が世にこんなの出回りまくるだろと思ってたらそうでもない?何故……?
テイルズオブアライズを遊びました。
こういうこととかしないと記事なんて書かなさそうだし、せっかくだし。
こんばんは、おはようございます。こんにちは。人です。何でカービィディスカバリー発売前に買ったんですかね。計画なし。1周はできたので結果的にヨシ!!でしたが。
久々に家庭用テイルズをしました。最後やったのベルセリアだし…ってこれ以降アライズまでは家庭用出ていない…ソシャゲ方面は全然触っていないんですよね……
と、自分のことは置いといて。
ベルセリアから実に5年、5年!?長ッってくらい久々なタイトルと思っています。発売時から評価も高かったので気になるんだけど~~…なままだったのをPCを新調したおかげで遊べるようになったので購入。先にメインを完走した感想ですが
顔がいい男と女が主人公 +8点
戦闘がおもろい +2京点-----①
二部がやや畳み込みがち。もーちょい色々見たかったのもある −3点-----②
リンウェルのデザインがめちゃめちゃ良い +4垓点
ロウくんが良い +4000万点
PT内の恋愛模様 𝐴𝑀𝐴𝑍𝐼𝑁𝐺…-----③
という結果ですね。相変わらず適当です。
上記の①~③を拾います。
・戦闘がおもろい
ささっと書いてますが、最近の自分の中で一番といっていいほど見ている部分です。戦闘というよりそれも含めたシステム全般に惹かれるかどうか、かな。
RPGでの戦闘ってまず避けては通れないシステムだろうし、ここが苦痛に感じてしまうととてもきついです。そんな中アライズのシステムは流れが切れずにたくさん遊べる という印象が強かったです。
過去作、TODリメイクにあったチェインキャパを思い出させ、
細かい数値を見なくても良い
技の展開を考えるのが楽しい
という部分と、ボスクラスの敵にある弱点部位の存在やジャスト回避による即反撃などのおかげで、自分が強くなればなるほどできることが増え、見た目がかっこよくなっていくのは楽しかったし、これのおかげで先頭にストレスを感じていなかったのは本当によかったです。
反面、そういったシステムありきで作られているので戦闘システムの難易度は高いように思いました。雑魚的でも結構~~死んだし。
1レベルでの成長が大きいのか、レベルが低いとすぐだめだったり(これは自分の装備見直しが甘い部分が原因として大きそうですが)
・二部がやや畳み込みがち。もーちょい色々見たかったのもある
第一部がダナ、第二部がレナ側を舞台としている本作で思ったことですね。
一部で世界観の説明やPTキャラの立場や心情、ダナ(レナ)として がよく描かれていていいなと思っていたリバウンドか、二部の内容がやや巻き気味に感じました。
といっても「巻き気味に感じた」というだけだったので、ストーリー的にここは?とかそうした欠落が見られたわけではなくあくまで「他にもいろいろ行ってみてレナを見たかったなあ」というものだったのでそんな気にはしてないものでもあります。設定考えるとレナ行くところないですし。
・PT内の恋愛模様 𝐴𝑀𝐴𝑍𝐼𝑁𝐺…
これは、これはですね。なんというか公式結構直接描いてきたなってびっくりしました。
アルフェンとシオン、ロウとリンウェル、テュオハリムとキサラ
の組み合わせなこのPT、結構いちゃ……いやかなり仲がいいんだなあ!!!と思いました。
1.テュオハリムとキサラ
二人はまず絶対的な主従、信頼関係があるので、バディみたいな良さがありました。二人とも大人だけどおちゃめな所もあって。テュオとかめちゃめちゃクセあって笑いましたけどめっちゃいい人です。キサラも釣り話題だとぶっ飛んだりしてよかったです。
2.アルフェンとシオン
二人ともまず顔がいいんだよな。そんな顔でお互いにそわそわしないでくれない?そういうのめっちゃ好きだから。
アルフェンはシオンが好きで、それを自分でもわかっててみんなも知ってて。シオンもそうでおれ、どうにかなっちゃいそうだったよ。野営スキットの5回目とか。
EDで仲良く暮らしてたし。俺が見たかったのは…こういうのだったのかもしれない…
って具合でかなり濃かったと思います。けどくどくは感じなかった、という感じ。アライズのキャラってみんな大人よりな考えが多いのかなって思ってて、あまり悪く引きずってる部分が少なかったかな?
3.ロウとリンウェル
多分?いや一番あかんやつ(めちゃめちゃ好きだから)
最初ロウ→リンウェルと思ってたんですがどうやら逆もらしかったですね。ありがとう野営スキット。お前に感謝してもし足りない。
お互いがお互いを止めるところがメインであったのでおっこれはこの組み合わせなのかな?って見てたら疑問吹き飛ばすほど公式が準備してました。今回のキャラが顔赤くするのめっちゃ可愛くないですか?男も女も。
もともとテイルズシリーズはやってたし、はじめに挙げた戦闘システムに惹かれて始めたようなものだったので、ストーリーやカップリングの描写も良かったのはうれしく思いました。久しぶりにじっくり腰据えて遊んだ気がする。
知人がよくすすめてくれてたのもなるほどって感じでした。皆さんもいかがでしょう。
みんなもうやってるか。
焼き鳥、時々猫
こんばんは。おはようございます。こんにちは。人です。
このゲームをされている方、サマーフォーチュンはいかがだったでしょうか。
あ、聞いたらダメ?それはそう。
火属性有利古戦場お疲れさまでした。まさかのサーバ故障による日程の変更そしてそれに伴うインターバルの停止と、最初からクライマックスなイベントでした。
・予選~
シオンいないので誘惑チェインを使用したサン召喚TA確定PT。
水着ミムメモ、アニラ、アビーを想定していたんですが、結構ギリギリのタイミングで浴衣イシュミールが来たのでアビーと入れ替え。
アビー運用より火力は増えましたが装備や石は結構敷居が高い印象。
肉は予選終了時13000。結果としては足りませんでしたが……
・本戦1,2日目
ど~~~~~~にも95の2T〆ができなかったのでレスラー、水着ミムメモ、メーテラ、アラナンでの3T〆メインで。
これでも結構早く感じたので2Tできた人爆速だったんだろうなと思いました。
・本戦3日目,最終日
全ての元凶150。また多段、特殊バフに回避。
もうやめてくれよ、奥義、特殊攻撃時にディスペル持ちとかいないんだこの属性は。
エルモート出ましたけどね。おせぇ。
あとコズミックインパルスとかいう宇宙の猫攻撃がバカみたいに痛かったです。
なにあれ。
使ってたキャラ・装備・石
・ジョブ:モンク
・キャラ:クリスマスネモネ、最終アテナ、エッセル(超越140)
・個別に
モンク:ディアドリッククロー持たせたかったのとアビ自動発動狙い。
レリバより安定してたのでこっちでした。
クリスマスネモネ:アビダメもですが、それでかかるバフと奥義効果が強い!
縁の下の力持ちというか バフの種類も多く眺めてて面白かったです。
最終アテナ:槍のもう一人の十天衆。ウーノ…見ているか……?
最終されて更に便利になりましたね。
1,4アビのディスペルガード、マウント追加は単純に便利。
奥義効果にも属性攻撃↓などもあって○。
水のリリィといい恒常で強すぎ。
超越エッセル:最近流行りの限界超越ですね。
140、ダメ上限までつけた意味はあったとは思っています。
ただ、ここまでに使う素材エグいですし、それを費やした結果これだけ…?という感じも否めません。
超越自体はいいですが人にすすめるのは出来ない、そんなポジション。
130まではしたほうが○かな。
・武器
メイン:ディアドリッククロー
他:絶拳2、ドス1、イクサバ2、ウシュムガル1、通常終末(アビダメ渾身チェインなし)、アスポン
・武器について感想
ディアドリッククロー:バレスカの武器ですね。堅守大と神威小。相変わらず何と読むんだこれは。
ドスでも良いかなーと思ったんですが、多段攻撃と特殊が痛かったので堅守要因で。
結果的にこれで結構安定してまわってたのでいいかなあ。
絶拳:ひんがーひんがー絶ひんがー。みんな大好き絶ひんがー。
一番働いてくれたと思います。確定技巧はやはり強い。
イクサバ、終末、アスポン:特になし!!それは入るだろみたいな武器なので。
ウシュムガル:こいつが今回一番の反省点と思ってます。
竹槍、欲しかったな……これで察してくれると嬉しいです。
あそこまで強いとは思いませんでしたよ。ということでアビダメ伸ばしのための代わりでウシュ挿してました。
若干HP特殊が噛み合わないところもあったので、竹槍あったらかなり変わってたかもですね。
・石
メインアグニス、フレもアグニスの両面
サブ石:ベリアル、ウィルナス、ミカエル、サン
言わずもがな、な編成です。石サブ編成間に合ってたら何入れたかったかな。
デビルと…うーん刻印つけれたらスルトだったんですけどね。
・今回の古戦場を通して
とにかく肉の数を気にしなきゃいけなかったのが一番きつかったです。
本戦初日から肉を溶かすペースが異常とも言えるほど早く、まさか初日5桁スタートしてる状態にも関わらず「足りない」なんて思いませんでしたもん。
そんなバタバタした予選と本戦でしたが、戦績は全勝という良い結果。初めて全勝だ!という団員もいました。嬉しいですね。ちょっとは役に立てましたかね。
次は11月の風有利古戦場です。マグナ終末は作れました。次はアスポン開放です。とほほー。
焼き鳥、時々猫
こんばんは。おはようございます。こんにちは。人です。
このゲームをされている方、サマーフォーチュンはいかがだったでしょうか。
あ、聞いたらダメ?それはそう。
火属性有利古戦場お疲れさまでした。まさかのサーバ故障による日程の変更そしてそれに伴うインターバルの停止と、最初からクライマックスなイベントでした。
・予選~
シオンいないので誘惑チェインを使用したサン召喚TA確定PT。
水着ミムメモ、アニラ、アビーを想定していたんですが、結構ギリギリのタイミングで浴衣イシュミールが来たのでアビーと入れ替え。
アビー運用より火力は増えましたが装備や石は結構敷居が高い印象。
肉は予選終了時13000。結果としては足りませんでしたが……
・本戦1,2日目
ど~~~~~~にも95の2T〆ができなかったのでレスラー、水着ミムメモ、メーテラ、アラナンでの3T〆メインで。
これでも結構早く感じたので2Tできた人爆速だったんだろうなと思いました。
・本戦3日目,最終日
全ての元凶150。また多段、特殊バフに回避。
もうやめてくれよ、奥義、特殊攻撃時ににディスペル持ちとかいないんだこの属性は。
エルモート出ましたけどね。おせぇ。
あとコズミックインパルスとかいう宇宙の猫攻撃がバカみたいに痛かったです。
なにあれ。
使ってたキャラ・装備・石
・ジョブ:モンク
・キャラ:クリスマスネモネ、最終アテナ、エッセル(超越140)
・個別に
モンク:ディアドリッククロー持たせたかったのとアビ自動発動狙い。
レリバより安定してたのでこっちでした。
クリスマスネモネ:アビダメもですが、それでかかるバフと奥義効果が強い!
縁の下の力持ちというか バフの種類も多く眺めてて面白かったです。
最終アテナ:槍のもう一人の十天衆。ウーノ…見ているか……?
最終されて更に便利になりましたね。
1,4アビのディスペルガード、マウント追加は単純に便利。
奥義効果にも属性攻撃↓などもあって○。
水のリリィといい恒常で強すぎ。
超越エッセル:最近流行りの限界超越ですね。
140、ダメ上限までつけた意味はあったとは思っています。
ただ、ここまでに使う素材エグいですし、それを費やした結果これだけ…?という感じも否めません。
超越自体はいいですが人にすすめるのは出来ない、そんなポジション。
130まではしたほうが○かな。
・武器
メイン:ディアドリッククロー
他:絶拳2、ドス1、イクサバ2、ウシュムガル1、通常終末(アビダメ渾身チェインなし)、アスポン
・武器について感想
ディアドリッククロー:バレスカの武器ですね。堅守大と神威小。相変わらず何と読むんだこれは。
ドスでも良いかなーと思ったんですが、多段攻撃と特殊が痛かったので堅守要因で。
結果的にこれで結構安定してまわってたのでいいかなあ。
絶拳:ひんがーひんがー絶ひんがー。みんな大好き絶ひんがー。
一番働いてくれたと思います。確定技巧はやはり強い。
イクサバ、終末、アスポン:特になし!!それは入るだろみたいな武器なので。
ウシュムガル:こいつが今回一番の反省点と思ってます。
竹槍、欲しかったな……これで察してくれると嬉しいです。
あそこまで強いとは思いませんでしたよ。ということでアビダメ伸ばしのための代わりでウシュ挿してました。
若干HP特殊が噛み合わないところもあったので、竹槍あったらかなり変わってたかもですね。
・石
メインアグニス、フレもアグニスの両面
サブ石:ベリアル、ウィルナス、ミカエル、サン
言わずもがな、な編成です。石サブ編成間に合ってたら何入れたかったかな。
デビルと…うーん刻印つけれたらスルトだったんですけどね。
・今回の古戦場を通して
とにかく肉の数を気にしなきゃいけなかったのが一番きつかったです。
本戦初日から肉を溶かすペースが異常とも言えるほど早く、まさか初日5桁スタートしてる状態にも関わらず「足りない」なんて思いませんでしたもん。
そんなバタバタした予選と本戦でしたが、戦績は全勝という良い結果。初めて全勝だ!という団員もいました。嬉しいですね。ちょっとは役に立てましたかね。
次は11月の風有利古戦場です。マグナ終末は作れました。次はアスポン開放です。とほほー。
水水しい水
おはようございます。こんにちは。こんばんは。人です。今回もグランブルーファンタジーの記事です。一年ぶりですって。ブログ更新検定108級。
今回は水古戦場でした。
今回も?7万位以内でした。ガチャピンキャンペーン後や神石5凸実装の影響からか、とんでもなくボーダー跳ね上がってますね。これは世間のコロちゃんに伴う在宅勤務の拡大の影響もあるんでしょうけど。
150FA編成。石は両面ヴァルナ想定でサブはアーカルム石+ベリアルに1凸竜吉公主。ガリレオ・サイトがあればデュランダルと交換で入れたかったですね。
あれ、フェイトレス1段階凸足りてないですよ?確かに!!!僕はベルゼバブの針を持っていないので(栄誉交換できるようになったのでこれも言い訳効かなくなってきそうですね)
あれ??ワムダリ1本入ってないですよ???確かに!!!持っていないですからね!
技巧に関しては、この編成で9割弱くらいだったんで出るやろ…って気持ちだったんですが結構でない時もあったのでやはりそんなものですね。私はスーパー○ボット大戦から何を学んだんだ。
水のドラゴニックウェポンは、150の火力やべ~~~ってなってるTwitterのフォロワーがいたので急遽取得から。大体の素材は持っていたのですぐに作れてよかったですね本当に。
次はジョブやキャラ、武器でこいつよかったなあ みたいなあれそれ
レリックブステル(顔がいい)
周年合わせでの組織イベントで実装されていた新ジョブですね。かなり強くて驚き。
フェイトレスがあるのでメインで握れた(フェイトレスの奥義効果も良いのもあった)のと、リミアビのタクティカル・シールドの恩恵が大きかったのが良かったです。
銃もたせた際は即席ポンバできるのもあるし古戦場の肉編成で使う人も出てきてるのかな?
次、強かったなあ…な150で使っていたキャラや意外と使わなかったキャラ
超犬ヴァジラ/アーマード・犬 文明:水/パワー:17960/コスト:0
進化-自分の犬1体の上に置く。
この犬が攻撃するとき、相手のイヌゾーンからイヌを2匹まで選ぶ。相手はそれを持ち主の墓地に置く。
T(トリプル)・ブレイカー(イヌを攻撃したとき、この犬はイヌを3枚ブレイクする)
ガチャピン合わせの天井で取得、急遽参戦させましたがつっよ。取ってよかったですね。ありがとう。
自身のバフもあるしデバフも適度に撒いてくれてて良い。一番頑張ってくれた娘と思います。
最終ソシエ
最終上限解放が実装されたのでとりあえず の枠で参戦させましたが、中々頑張ってくれて最終的な編成に入っていました。後述の超越カトルと悩んでいたんですがソシエのほうが全体的に安定してたので(なぜ?わかんない)こちらを。
アビ全般が強化されていて、個人的にはスロウや奥義加速の部分が助かりました。これでPTの奥義回りが良かったのかもしれない?
1アビにクリアあればなあと言うのがありましたが、特殊時に条件付きとはいえ自動発動してくれるならまぁ…と妥協。リリィさんに怒られそうだし。
リリィさん
いつものことなので省略。いつ編成から抜ける日が来るんだろう。
サブについてはテキストのみで。ごめんよ
ハーゼリーラ:流石にサブ固定でした。長期戦だと今回は防御上昇が助かりました。今回のセキトバ、後半から火力がきつかったのとレリックバスターのサポアビ効果で防御が下がっていたので不安でした。
水着カリオストロ、アグロヴァル:気分で変えていた二人。刻印系のサブ向きキャラですね。どっちがよかったかは結局わからなかったですけど、アグロヴァルのが発動率高かったと思うので後半は彼が多かったと思います。
次。意外と使わなかったキャラ
超越カトル
結構意外だなーーーっと思いました。キャラとしてはめちゃめちゃ強いと思ってます。元々最終だけでも強いし、超越すると奥義に追撃効果付与と11のLBでダメージ上限もつくので良いのでは?!!と思ったんですが、今回だと耐久面で少しきつかったのかなと言うことであまり使いませんでした。
今月のフュンフ、シスの超越実装に合わせて、超越レベル上限が130まで引き上げされますし、またどういう強化が皆にされるのか というのは楽しみです。今回取った超越用のトレジャーはまず彼に使おうかなあとか考えています。
ヒゲ
まずは超越、しような!!(する日来るのか?)
武器部門。
ワムドゥス・ネェデリア
技巧つえーーーっと思い知らされた武器。イーウィヤ武器と並んで優先度は高いのではないでしょうか、と言っておきながら結局1本しか作りませんでしたが。EXスキルまで吟味している人たちは本当にすごいと思います。
読めない弓
俺は国語が苦手なんだ。
結構ギリギリまで作ろうかどうか悩んでましたが、ヴァルナ編成使っときながら通常攻刃武器全然持ってないのがあったのと、現状だと複数積の編成はない?と判断して素体重ねて作成。結果火力は上がったので良かったと思います。
賢者の取得が終了していたので今回からは金剛分の勲章が取れればいいかなーってなっていたところに超越トレジャーが追加されてしまったので、まだまだこの戦場は走らないといけないのかあとしみじみ。ドレバラで勲章取れるようにします!なんて言っといて、また勲章使わせるモン追加されたら意味ない気もしますがどうなんでしょうね。
今回は十天についてですが、十賢者も今後強化が入る際似たようなもの実装してきて恐怖です。
次の古戦場は7月、土属性らしいですね。クリスマスナルメアを持っていない私に未来はあるのでしょうか。
それではまたどこかで。
おどれファイヤー
火古戦場お疲れさまでした。人です。今回はグランブルーファンタジーの記事です。大人気ソーシャルゲームだもんね。そうだね。
今回の火古戦場は傭兵として外出してました。一度傭兵としてやってみたかったのもあったので折角だしね。
150hellについてゲロクソ面倒な敵だったと思います。面倒じゃなくて強い敵を出してくれ。
50まではいいんですけどそこから回避つけられるのと、特殊が多段攻撃なのがあって、時間的にも編成的にも安定したものが取りづらかったんじゃないかと思います。
使ってた両面アグニスフルオート。手動だと絶拳不足が大きすぎてどれもいまいちだったのでひたすら95ぶんまわす体たらくでした。
初めて虚空斧使ってみたけどよかったのかどうかは△。ニオスの方が連撃は上がるけどHP下がってフロントよく死んでたのでこっちで代用。時間は微妙だったけど安定性は上がったのでこっちに。
ドスとユイシスがめちゃめちゃ強かったですね。一番評価変わった。
傭兵やっての感想ですけど、やっぱり強くなるための意欲がまだまだ低いなあと思いました。今回かなりアクティブな団での古戦場だったので不安はもともとありましたが。
あと武器は取れるもんはとっとけってやつ。武器もっててもやらないのは簡単だけど、持ってなかったら試行すらできなくて歯がゆいのもあったので。
傭兵先の団の方々にも色々良くしてもらえて楽しかったですね。Twitterでもフォローもらったりしたり。日頃このゲームの話ばかりしてるわけではないのでアレですけど。
次は土古戦場、続いて闇らしいですね。武器もキャラもない自分に明日はあるのでしょうか。
甘奈 G.R.A.D
おはようございます。こんにちは。こんばんは。人です。
ガシャ更新はSRだけで喜んでたのもつかの間、アンティーカ、アルストロメリアのG.R.A.D追加に震えてました。何も準備できてないよ。いきなりはやめてくれ運営君。
好きなキャラだし甘奈だけでも、と開いたら終始唸ってました。犬か何かか。ざくざく書き残すだけ書きます。
【care,care,care…】
いきなり不穏でびっくりだよ。個人的には感謝祭で描写されていた「変化への恐怖」にスポットをあてた内容かな?といざ!!
なーに俺はG.R.A.D凛世で鍛えたんだそうそう簡単には
対戦ありがとうございました。
いやこっちが「――え」ですけど。プロデュース開始早々一発目にこれってあります?????すでに力尽きかける。
そうだった。G.R.A.Dはユニットじゃなく個人でのものだったんだった。
甜花ちゃんと。千雪さんと。アルストロメリアが好きな甘奈にとってソロっていうのは今までになくとてつもない変化の一つ。
今までの自分とは違う自分とは?大崎甘奈とは?というトレーナーの質問に甘奈は答えることができません。
わぁやっぱり!!感謝祭コミュもってきおった!!感謝祭のコミュもおすすめなのでよろしくお願いします!!
甘奈にとってのアイドルは、やっぱりアルストロメリアっていうユニットが根底にあるのが前提にあるんだなと。WINGも感謝祭もユニット単位だし、アンティーカもこういうのあるのかな……イルミネ放クラは結構個人向きでしたよね…よね?
「アルストロメリアじゃない大崎甘奈とは」がわからないまま、レッスンを終える甘奈。
一人で悩んでいる時に、甘奈を見かけたPに声をかけられます。
おい…………
おい!!!
Pに相談できないまま、このコミュは終わります。メンタルがいくらあっても足りない。結華と甘奈は今回危なそうと、たかを括っていたけど予想以上でした。
プロデュース開始早々にこれ見せられて担当Pの人たち大丈夫?って思いました。大丈夫じゃなさそうですけど。僕は大丈夫じゃなかったです。
【こわいものはなに?】
悩んでいても時間は止まらない。甘奈はいつも通りに活動をこなしていきます。不安を悟られないように。
だけど人は、止まる時がある。進めない時がある。彼女にとってそれはおそらく今。
得体のしれない何かに怯えながら彼女は止まり続けています。コミュ名まんまですけど、ここではその『こわいもの』は出てきていないですね。
それを払拭するように。ひたすら練習をする甘奈を見て疑問を抱くP。あんたすごいよ。
聞いてみようとするも拒否をされるP。今回は甘奈の意思を尊重しようと、身を引きます。
家でも一人 ただ独りで抱える甘奈。「ちゃんとやって…成果で証明するから」と追い込みます。
アクアリウムとかお散歩サンライト(こっちは限定だから厳しいですけど…)のコミュ見てほしいんですけど、Pと甘奈ってお互いの信頼を口に出して言い合えるほどなんですよね。何かあったら頼るし、頼られる、そういう関係。アクアリウムのコミュ【Care of yourself】とか好きです。
今までその関係でいたのに、これ見せられてんもー辛すぎですよ。
多分甘奈としてはこれは「自分だけで考えて、自分だけで答えを出さなきゃいけないもの」と思ってる気がするんですね。真面目な性格が悪い方に転んでいる感じがします。
無事に乗り切って って自分に暗示かけてる時点で、それは無事に済むことは少ないんだよ…
【無理にでも浮かび上がる】(コミュ名マジで勘弁してくれ)
そんなある日、Pに甘奈宛にお仕事オファーの電話が来ます。ファッション関係ですね。
これで甘奈の気持ちも上がるだろうと、早速話をします。
アプリコット……?うっ、頭が………(過去イベント「薄桃色にこんがらがって」を見てください………お腹痛くなるかもしれませんがめちゃめちゃいいので…)
違うんやP君!!今甘奈に必要なのはそれよりも
あっ。
喜んでもらえたはず の後に間髪入れずに喜べてたかな ってあまりに非情じゃないですかね……どんどんすれ違っていくんですけど………
ここって、「喜んでいたのかどうか」の疑問よりも「喜ぶ『フリ』ができていたか」って方が感情として強かったのかなと思ってて。甘奈自身多分喜びもあるとは思うんですけど、それ以上に今の彼女は不安が大きくて。
でもそれを知られたくなくて。
だから頑張るから☆って喜んでいる『フリ』をして。それができてたかなってセリフと深読みしてます(厄介)
Pが持ってきたオファーを受けつつも、『アルストロメリアではない大崎甘奈』がわからないまま、仕事は進んでいきます。
ここ、本当「大崎甘奈」っていう女の子がよく出てると思いました。助けてくれ。
彼女自身不器用ではなく逆に器用寄りなタイプの娘なので、客観的にはあたかも全てが上手くいってるように見えるんですね。その中で甘奈自身も、人に○○してもらったから、期待してくれているからと真面目に向き合って頑張ろうとする。じゃあその頑張る中身って何?
練習になっちゃうんですね。おそらくそれしか知らないんです彼女は。努力の方法が多岐に分かれていない、すごく不器用な娘。
練習ができる娘、よりも練習するしかわからない娘 のように思いました。【無理にでも浮かび上がる】って、溺れる者は藁をも掴むじゃないですけど、そうした意図でつけたのかな。甘奈のコミュって英語と日本語あるけど何か基準とか法則あるのかな。
【突き放して(甘やかして)】
今回不穏コミュ名ばかりじゃありません???こんなの甘奈がPに私に厳しくして(意訳)ってやつでしょ確実に。謎の自信がありますよ。見なきゃダメ??辛いけど。
見かねに見かねたP、改めて話してくれないかと頼みます。
大丈夫だよ、で押し切ろうとする甘奈に一言
甘奈ではなくPのために頼むと。策士でしょ。
甘奈のためなると思うから話してくれ、とかだったら多分聞けなかったと思います。甘奈がPを信じていることを自覚しているであろうから言えたこの台詞。
そしてほらー!!やっぱりこういうコミューーー!!って頭を抱えました。そうだわな。そうなるわな。
だけど、ここで厳しい事を言っても甘奈のためになるような事は何一つないと思ってて、ただただ彼女を更に追い詰めるような結果にしかならないと思います。
そう思っているからこそ、Pはまず厳しくしない理由を言い、今の甘奈が求めているのは助けだと諭します。
必要なら遠慮なく言ってるよ って本心なんだろうなあと。それほど二人の漢検は強いものだと今までのコミュから見ています。シャニP頑張ってくれ頼む……
ぽつぽつと溢れだす甘奈の内をゆっくりと確実に受け止めるP。聖人だよあんた。
そしてPの考えたものがこれ。この生き方、本当にめちゃめちゃ怖いと思う。
上で載せた甘奈の台詞の中に「ずっとみんなに嘘をついてるみたいで」ってありますね。
甘奈ははじめから嘘なんて何一つついていないんです。だけどそう思っているのは、スタッフ達の関係者等から勝手に作られてしまった「仕事のできる大崎甘奈」「しっかり者の大崎甘奈」になろうとしている。
人が作った自分に、本来の自分がなろうとしているんですね。
前述、【こわいものはなに?】 の「こわいもの」とはおそらくこの理想と現実の差のような、そういうものだったんでしょうか。怖すぎる。
他人の求めている自分になる、なんて考えたくもないものです。そんなのできるわけがないしとやかく言われるようなものでもない。
いやーーいやだーーーー周囲の期待に応えようとして追い詰められていく図やだーーーー
今までのものが崩れかねない事もあってこの「かもしれない」はとんでもないプレッシャーだったでしょうね。
嫌われないかもしれない。でも完全に嫌われないとも言い切れない。すっごく今時の子なんだなってリアリティがあります。皆さんの周りにも似たような人はいないでしょうか?自分がそうなっていないでしょうか。
そんな彼女にこの一言。これを言えるのってすごいよ本当。
「皆が思っているのとは違う甘奈」が見えたとしても、拒絶されずに受け入れてくれる人はいる、支えたい人はいるはずだと言葉を続けます。
そう言い切れるのは、自分がそうだから。そう甘奈に言い示します。
言葉だけじゃなく行動でも示してきたP。すっげ。イケメンすぎんだろ。
……スゥーーーーーッ(息を整える)
え、かっこよすぎだけど。P、お前がNo1だ……
【うそなき天使】
日が経って、海外ブランドからの仕事依頼であるファッションショーを迎えたある日、甘奈はもう一つ自分の嫌なところがある、とPに話しだします。
私事なんですけど、自分が結構このタイプなのですごく自分にも刺さりました。
少しやれば形になるから ある程度はできるからって妥協をたくさんしてきたので、知ってることの中で止まっていたという言葉は痛感しました。そうなんです。ここまででいいや…、って言うのが出てきちゃうんですよね……
当然ですけど人はそう簡単には変われないのでやっぱり怖さはある。
だけど、Pはいる。
失敗して、失望されたとしてもPは最後まで付き合ってくれる。それなら頑張れるんじゃないかって前に進もうとします。そう思えるほど甘奈にとってPは大きい存在だし、Pにとっても甘奈は大きくて大切な存在です。え、良すぎ。
甘奈が望んでいる事とは。そして叶えるために必要な事とは。
『アルストロメリア』ではない 、アイドル・大崎甘奈になる事。
甜花にも千雪にも負けない、並んで立てるようなアイドルになる事。
そして
『アルストロメリアでいたい』事。
G.R.A.D序盤では『アルストロメリアでいたい』という「停滞」から
『アルストロメリアでいたい』という「前進」になりました。
選択肢:アルストロメリアはライバルだもんな
甜花だけではなく千雪もライバル。
そして、「二人に負けない大崎甘奈」という最大のライバル。絶対に負けられないですね。
【尻尾の先は♡】
えまって。急にふいんき変わりましたね…………
G.R.A.D勝利後のコミュは後日談的なものですかね。お疲れ様会ということで二人で。よかった…いや本当に良かったと思います……
改めてお疲れ様とねぎらうP。ナイスP。お前は最高―――
アマナサンチョットマッテ????ナンデ???
私、世間的に言われてるPラブも好きでして……いやそれでもダイレクトすぎない???
甘奈の初恋の人は、お友達って言えるほど遊んでる子じゃなかったけどそれとなく助けてくれたり、目が合えば笑い合ったり。そんな子だったんだと話し出します。オイオイ~~~~そんな人近くにいそうだなァ~~~?
だけど、好きって言われた時の返事はごめんなさいだったんだと続きます。
甘奈…幼稚園の時からAMANAAAだったんだな…とちょっと笑っちゃった。
幼稚園児すごいな。自分に一番の好意が向いていないのを知っていて告白するとか。すっげ。
「何も隠していなかった、そのままありのままの自分を見てくれていた。だから好きになったのかな」と思い直す甘奈。
え、これ告白では??
告白で良くない?完全に告白でしょ。ないしょのスイーツでも怪しかったけどさ、あそこはBelieveの関係だったかもしれないじゃん??って思ってたんですよ???これは完全に告白だろ………
シャニP…やっぱお前プロデューサーだわ…(錯乱)
お前まじィ?????正気????くそっまどろっこしいぜ…ちょっといい雰囲気にしてきます!!って横槍入れられても何もおかしくないとこですよここ????
ただこれで完全に甘奈→Pへの好意は確立された気がしますがどうなの……以降のPコミュどうなるんだろう……
と楽しみになったところでG.R.A.D甘奈編は終了です。
いや、最初から最後までめちゃよかったです…これ無料でええんか??ってなります。なりません??
感謝祭で上がっていた変化への恐怖、そして大崎甘奈っていう「個人」としての問題をあてつつ、彼女らしさもよくあげていたすげーコミュと思いました。G.R.A.Dやると基本的にメンタルガリッガリ削れてくのでぶっ続けは無理ですね。自分はこれ書くために見直してる間また唸ってましたし。犬かよ。
ここまで見てくれた人はありがとうございました。中々外見的な特徴も目立たずに後回しにされがちな娘ですが、少しでも興味が湧いてプロデュースしてくれたらなと思います。おやすみなさい。